home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / gwdoor.zip / GW.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-04-29  |  17KB  |  437 lines

  1. ********  ********  **        ********  ********  ********  ********  *********
  2. **        **    **  **        **    **  **           **        **     **
  3. **  ****  ********  **        ********  **           **        **     **
  4. **    **  **    **  **        **    **  **           **        **     **
  5. ********  **    **  ********  **    **  ********     **     ********  *********
  6.  
  7. **     **  *********  *********  *********  ********  *********  *********
  8. **     **  **     **  **      *  **      *     **     **     **  **      *
  9. **  *  **  *********  *********  *********     **     **     **  *********
  10. ** *** **  **     **  **    **   **    **      **     **     **  **    **
  11. ***   ***  **     **  **     **  **     **  ********  *********  **     **
  12.  
  13.  
  14.                               Version 1.0
  15.  
  16.                                    BY
  17.  
  18.                          <<<  Mark E. Smerchek  >>>
  19.  
  20.  
  21.  
  22.         Galactic Warrior is a space trading/war game.  There are quite a few
  23. different door games that hold this theme.  I feel that "Galactic Warrior"
  24. rates up there with the best of them.  You will find all the feature within
  25. this game in the following pages of material.
  26.  
  27.  
  28.  
  29.                              ---====***====---
  30.  
  31. Commerce available at Port EARTH - Sector 1
  32.  
  33.  
  34.  
  35.   [1] Cargo Holds        - These are needed to carry cargo.
  36.   [2] Sector Mines       - Leave these in sectors for other players.
  37.   [3] Turns              - Extend the number of turns you have.
  38.   [4] Missiles           - Fire these at other players.
  39.   [5] Probes             - Use these to find out what is in distant sectors.
  40.   [6] Ground Forces      - Place these on planets to protect you interests.
  41.   [7] Cloak Device       - Use this to hide from other players.
  42.   [8] Anti-Cloak Device  - Use this to find players with cloaking device.
  43.   [9] Shield Power       - Buy this to increase your shield power.
  44.   [A] WDF Power          - Buy this to increase your weapon strength.
  45.   [B] Defense Power      - Buy this to increase your ships defensive strength.
  46.   [C] Energy Web         - Leave this in a sector to trap other players.
  47.   [D] Outpost Power      - This will increase an Outpost's overall strength.
  48.   [E] Plasma Missile     - Fire these at Planets.
  49.   [Z] Ship Yard          - Select this option to buy another ship.
  50.  
  51.  
  52.   --==** SHIP YARD **==--
  53.  
  54.    WDF - Weapon Damage Factor
  55.    SS  - Super Structure - (ships defensive strength without shields)
  56.                            The ships SS will be repaired every night.
  57.  
  58.                              MAX          MAX
  59.                        WDF   WDF     SS    SS     MAX HOLDS           COST
  60.   [1] Assault Ship  *    5 *  160 *   45 * 1400 *      1500 *        38800 *
  61.   [2] Battleship    *  160 * 5000 *  184 * 5750 *      3000 *       203400 *
  62.   [3] Cruiser       *   51 * 1600 *  113 * 3550 *      1500 *        82400 *
  63.   [4] Cutter ECM    *   30 *  100 *   10 *  100 *        50 *       171800 *
  64.   [5] Destroyer     *   85 * 2650 *   80 * 2500 *      1175 *        85100 *
  65.   [6] Mine Sweeper  *    5 *  120 *   15 *  120 *       100 *       199300 *
  66.   [7] Monitor       *   40 * 1250 *   55 * 1718 *      1050 *        60250 *
  67.   [8] Transport     *    1 *   30 *   60 *  250 *    100000 *        50000 *
  68.   [9] Freighter     *    2 *   60 *   60 *  500 *    500000 *       100000 *
  69.   [A] Outpost       *  198 *10000 *  450 *10500 *         0 *       498200 *
  70.  
  71.    *** Mine Sweeper - will dispose of mines in sectors.
  72.  
  73.    *** Cutter ECM   - jams Energy Web transmitter, allowing you passage.
  74.  
  75.    *** Outpost      - is a stationary defensive ship.  You select the sector
  76.                       to place it in.  You may not move it again.  Only one
  77.                       Outpost is allowed per sector.
  78.  
  79.                              ---====***====---
  80. =========
  81. COMMANDS:
  82. =========
  83.  
  84.  
  85. A - Attack Another Player
  86.  
  87.         Your ship(s) all have a SS (superstructure) this is the ships body
  88. strength.  Depenging on the ship this will be more or less.  Once this
  89. reaches 0% your ship is destroyed.  To prevent your SS from being damaged you
  90. must purchase shields.  Shield power may be purchased at Earth.
  91.  
  92.         Your ship(s) all have a WDF (weapon damage factor) this is the amount
  93. of damage that your ship will inflict on another ship.  The WDF may be more
  94. or less depending on certain combat variables.  WDF power may be purchased at
  95. Earth.
  96.  
  97.  
  98. B - Drop a Sector Mine
  99.  
  100.         Sector mines may be bought at Earth. They may be dropped off in a
  101. sector and will seek out and explode on ANYONE except the player that layed
  102. the mine.
  103.  
  104.  
  105. C - The Ship's Computer
  106.  
  107.         Each function of the computer is described below:
  108.  
  109.  
  110.         1 - Port Report
  111.  
  112.                 This will allow you to see the prices and amount of products
  113.                 of any port.
  114.  
  115.         2 - Complete Port Report
  116.  
  117.                 This fuction will display the port and what product it is
  118.                 selling based on criteria you enter.  You can specify a range
  119.                 of sectors or ports selling a specific item.
  120.  
  121.         3 - Port(s) Treasury Report
  122.  
  123.                 This function will display the total number of ports that you
  124.                 own and the total amout of credits earned.
  125.  
  126.         4 - Find Nearest Ports
  127.  
  128.                 This function shows ports next to your sector first then
  129.                 increases in distance until you cancel the function.
  130.  
  131.         5 - Planet Report
  132.  
  133.                 This function display the status of any undefended planet.
  134.  
  135.         6 - Planet Finder (Yours)
  136.  
  137.                 This fuction will find and display a list of all the planets
  138.                 you own.
  139.  
  140.         7 - Stargate Finder (Yours)
  141.  
  142.                 This fuction will find and display a list of all the stargates
  143.                 you own.
  144.  
  145.         8 - Galactic Newspaper
  146.  
  147.                 Almost everything that happens in the galaxy is published in
  148.                 the Galactic newspaper.  A serious player always reads the
  149.                 newspaper on a daily basis for important information.  If you
  150.                 have been destroyed, check the newspaper......
  151.  
  152.         9 - Send Radio Message
  153.  
  154.                 The computer controlled radio will allow you to send messages
  155.                 to an individual player or all players.
  156.  
  157.         A - Radio Message Log
  158.  
  159.                 Radio messages are stored for a short time.  You may use this
  160.                 function to read message transmitted to you.
  161.  
  162.  
  163.         B - Find Outpost(s) (Yours)
  164.  
  165.                 This fuction will find and display a list of all the outposts
  166.                 you own.  You are allowed only 1 outpost per sector.
  167.  
  168.         C - Display Top Ten Scores
  169.  
  170.                 This fuction will display the top ten scores.  It will also
  171.                 display you score and position in the game standings.
  172.  
  173.         D - List Players
  174.  
  175.                 This function will display all players in the game and their
  176.                 score.
  177.  
  178.         E - Locate Cosmic String
  179.  
  180.                 This function will display the last known sector of the
  181.                 Cosmic String.
  182.  
  183.         F - Top Ten Team Scores
  184.  
  185.                 This function will display the Top Ten Team Scores.
  186.  
  187.         G - Who's Online Playing
  188.  
  189.                 This function will display all players who are currently
  190.                 Online playing the game.
  191.  
  192.         H - Block Sectors From Movement
  193.  
  194.                 This function will allows you to mark or unmark sectors to
  195.                 keep you from move to them by mistake.  The reason you may
  196.                 want do this is if there were a mine or a player in a sector
  197.                 and you didn''t want to forget and move there by mistake.  You
  198.                 can still move to the sector that has been blocked, the
  199.                 computer will just ask you to verify that you want to move to
  200.                 the specified sector.
  201.  
  202.  
  203. E - Launch a Plasma Missile
  204.  
  205.         This missile is intended to be used against planets.  Once a planets
  206. SS reaches 0% then planet is destroyed.  You won't be able to knock out a
  207. planet with one missile it may take a few.
  208.  
  209. F - Launch a Cruise Missile
  210.  
  211.         Missiles are expensive but provide great destructive capabilities that
  212. can be bought at Earth.  Missiles will attack anything that does not belong
  213. to you.  You should purchase them as soon as possible.  The missile will first
  214. lock on to a ship in the destination sector and if one is not present the it
  215. will attack an Outpost if one is located in that sector.  Missile hit ratio
  216. degrades 10% for every additional sector beyond 1 sector from your location.
  217. The missiles can also protect you when your not playing.  If another player
  218. attacks you with a missile you will automatically fire back at him with a
  219. missile of your own, even if your not playing at the time.
  220.  
  221.  
  222. G - Launch a Probe
  223.  
  224.         Use your probes to check out distant sectors for players or even
  225. planets instead of using your turns.  They have power to travel 10 sectors.
  226.  
  227.  
  228. H - Instructions
  229.  
  230.         Instructions for Galactic Warrior.
  231.  
  232.  
  233. I - Info on Your Ship
  234.  
  235.         This will tell you the current status of your ship(s) as well as your
  236. personal records.
  237.  
  238.  
  239. L - Land on OR Create a Planet
  240.  
  241. Planets will produce goods you can take for your own use.  Planets produce
  242. Copper, Silver, Gold, Mines and Missiles.  Planets have a bank where you can
  243. deposit credits and earn 5% interest per day.
  244.  
  245.         If you try to land on a planet in a sector with no planet, then you
  246. will ask you if you wish them to build a planet here. When you buy a planet,
  247. it will have 1 unit of production for each item (except mines and missiles.)
  248. You can quickly build up a planet by transferring cargo to it.  If there is
  249. 10 times the daily production of Copper, Silver or Gold in storage, production
  250. for that item wil increase.  Missile production per day is total production of
  251. Copper, Silver and Gold / 100000.  Mine production per day is total production
  252. of Copper, Silver and Gold / 50000.  There is no limit on how big a planet can
  253. grow but huge planets stand the chance of being attack by other greedy
  254. players.
  255.  
  256.         Obviously, you don't want just anyone to be able to land on your
  257. planets.  Especially when they reach a high level of production.  To defend
  258. your planets you can either place and Outpost in the same sector and/or build
  259. up ground forces.  Ground forces will keep everyone but you from landing on
  260. your planet.  Ground forces are quite expensive but anyone attacking them will
  261. expend more on their attack then it will take for you to build up your ground
  262. force.
  263.  
  264.         Anyone who is allowed to land at the planet can withdraw the credits
  265. from the bank.  Depositing credits on an undefended planet is foolish.
  266.  
  267.  
  268.         If too many people know where your planet is, you may move it to
  269. another sector of your choice.  The change of your planet exploding or
  270. getting lost is extremely rare, so don't worry.
  271.  
  272.         Each Planet has a SS (SuperStructure) Which stands for the stability
  273. of the planet.  If a planet reaches 0% it will implode, and the planet will
  274. be lost.  A Player may purchase Plasma missiles at Earth and attack planets
  275. with them.
  276.  
  277.  
  278. M - Move to a new Sector
  279.  
  280.         Each point in the galaxy is called a sector.  The galaxy is made up
  281. of 1000 sectors.  This is a TRUE galaxy not like those other games that only
  282. allow you to move to certain sectors.  In GALACTIC WARRIOR you may go to any
  283. sector you wish to go to.  If the sector is only one space away then your ship
  284. will ENGAGE IMPULSE ENGINES otherwise if the sector you choose is more than
  285. one space away you ship will ENGAGE WARP ENGINES.  When in warp drive you if
  286. you pass by a guarded sector or one with a sector mine don't worry you won't
  287. be affected.  The only way to be affected by sector mines or guarded sectors
  288. is to select that sector as your destination.
  289.  
  290.  
  291. P - Port
  292.  
  293.         To earn credits, you must transport goods from port to port.  Ports
  294. will sell COPPER, SILVER or GOLD.  All ports will BUY and SELL goods at
  295. different prices.
  296.  
  297.  
  298. Q - Quit Back to the BBS.
  299.  
  300.         Quit Galactic Warrior.
  301.  
  302.  
  303. R - Buy a Port
  304.  
  305.         You can purchase all ports except Earth (Sector 1). Ports are good
  306. investments you earn money from others that trade at your port. Ports are
  307. available for lease for only 3 days then they are available again for sale.
  308. The credits on the port will be given to the player that owned it.
  309.  
  310.  
  311. S - Scan Adjacent Sectors
  312.  
  313.         Use your sensors to check the adjacent sectors to your ship(s).  This
  314. can tell you if there is a port, planet, sector mine or even players in the
  315. scanned sector.
  316.  
  317.  
  318. T - Team Menu
  319.  
  320.         You may join teams in an effort to rule the galaxy.  Only 2 players
  321. can be on a team.  If your teammate lays a mine or web it will affect you as
  322. if another player layed them.  Team Outposts and Planets are shared.  Also
  323. being in attack mode won't harm you teammate either.
  324.  
  325.  
  326. V - Game Version
  327.  
  328.         Display the Release Version of Galactic Warrior.
  329.  
  330.  
  331. W - Leave Energy Web
  332.  
  333.         Energy Webs may be bought at Earth.  They are activated by leaving
  334. them in a sector and contain everyone but the player who left it.  This means
  335. you will not be able to move out of this sector until the next day.  The
  336. energy web doesn't show up on a [S]can, so be carefull.
  337.  
  338.  
  339. Y - Access Stargate
  340.  
  341.         The Stargate allows you to travel from a sector to any other sector
  342. in the galaxy using only 1 turn.  This is good way to set up travel between
  343. two distant sectors, but it will take two stargates to do this.
  344.  
  345.         If you try to access a stargate and there isn't one in the sector you
  346. will be asked if you wish to purchase a stargate.  When you buy a stargate,
  347. you will be prompted for a destination sector to travel to.  You are the only
  348. one that can access your stargate and only one stargate is allowed per sector.
  349.  
  350.  
  351. Z - Self-Destruct
  352.  
  353.         If for some reason you get feed up with life, you can destroy yourself
  354. with this function.  Sometimes you can cause damage to others in the sector,
  355. but usually you harmlessy disentigrate.
  356.  
  357.  
  358.  
  359. $ - Take Credits from your Ports
  360.  
  361.         Use this command to electronically transfer the credits earned by your
  362. ports to your ship.
  363.  
  364.  
  365. @ - Enter Replay String
  366.  
  367.         Use this command to record a string that you wish to use later.  For
  368. example traveling between two sectors and trading with each port.
  369.         Ex.  M;5;P;;M;10;P;;
  370.  
  371.  
  372. / - Use Replay String
  373.  
  374.         Use this command to replay your recorded replay string.
  375.  
  376.  
  377.  
  378.                              ---====***====---
  379.  
  380.  
  381. The EMPIRE
  382.  
  383.         This league of nations is completely aggressive and in conquest of
  384. the galaxy.  They will stop at nothing to rule the galaxy.  They wander around
  385. attacking anything in their way.  They will drop mines in any sector or even
  386. fire missiles at random sectors hoping to wipe out someone.  The FEDERATION
  387. will pay 100,000 credits to anyone that can destroy the EMPIRE.  If you are
  388. able to destroy the EMPIRE you will allowed to take all that is on their
  389. planet.
  390.  
  391.  
  392. The FEDERATION
  393.  
  394.         The FEDERATION OF PLANETS is the supreme rulers of the universe, so
  395. they say.  They concentrate on their own affairs except for the extermination
  396. of the EMPIRE.  The FEDERATION will from time to time will launch aging
  397. missiles into distant sectors.  This missiles have passed their safe storage
  398. life.  The FEDERATION is your alli, DO NOT attack the FEDERATION, they will
  399. be swift to destroy you.  If you happen to escape after an unannounced attack
  400. they will hunt you down.....  If are successfull in destroying the FEDERATION
  401. the bounty of their planet is GIGANTIC !!!
  402.  
  403.  
  404. Nova Wave
  405.         The Nova Wave is caused by a Sun going supernova but it moves around
  406. the universe as if it were alive.  It moves 1 sector per day but it is random.
  407. You must avoid it at all costs, you cannot destroy it.  If it is getting close
  408. to your sector move your belongings to another sector.  The last known sector
  409. where the Nova Wave is can be found by using the computer.
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.                              ---====***====---
  415.  
  416.  
  417. A Word to You Players
  418.  
  419.         Enjoy the game, that is what it was developed for.  Feel free to jot
  420. down notes on problems or enhancements you would like to see in a newer
  421. release of Galactic Warrior.  All players are given an equal chance to succeed
  422. in this game so it is up to you to be more cunning and ruthless than the
  423. other guy.
  424.  
  425.                                       --**-- Best of Luck --**--
  426.  
  427. Mark Smerchek
  428. 5735 SW 61st
  429. Topeka, Ks 66619
  430.  
  431. March 2, 1992
  432.  
  433. BBS # 1-913-271-0100
  434. 9600 HST
  435. Fidonet 1:281/2
  436. Home BBS game distribution center
  437.